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【战争雷霆-版本更新】2.27.2.15

来源:哔哩哔哩  

计划中的 分房权重变动 已实装。(/sheet/DRWlIYUJzWFZoUE95)

根据玩家反馈对作战地点进行了如下改动:

第二次阿拉曼战役移除了山顶上影响游戏平衡性的强势点位。全真模拟战斗中的 “禁区” 问题现已修复。


(资料图片)

咸海多个视觉相关的改进现已实装;重生区域的不对称问题已得到修复。

伊比利亚古堡移除了位于空地上的一幢单方面赋予一方优势的房屋。

诺曼底·奥马哈滩头移除了一个可以从地图边缘射击重生区域的点位。

阿拉斯加·核爆原点 可以射击重生区域的山林入口现已被封锁。

马奇诺防线·蒙梅迪防区移除了一个可以从地图边缘射击重生区域的点位。

斯大林格勒移除了一个可以从地图边缘射击重生区域的点位。

日耀之城城市街道已被重新设计,城市建筑进行了现代化翻修,多个地景区域已得到改善,市区的贴图材质已得到修复。

东欧重制了地景:增加了天然掩体,进而提供了更多免受远程火力狙击的通往战区或在其之间移动的路径; 重制后的森林看起来更加自然,消灭了射击重生区域的可能性。

越南·高地抽干了沼泽,使得A点区域的地面通行更加轻松,提高了背景对比度,以减轻视觉疲劳,修复了视觉方面的错误,改进了小地图。

谢韦尔斯克-13移除了被摧毁后留下可触发弹药引信的隐形碰撞模型的警车。

瓜岛丛林修正了树木的颜色,减少了小型植被的数量,允许玩家进入游玩区域边缘并控制整个地图且免受反击的路径现已被封锁。

修改了数个地面类型上履带和车轮的滚动阻力。滚动阻力影响加速性能且会限制载具在松软地形上的最大速度。

显著降低了履带与车轮在草原及田野地形上的滚动阻力。

增加了轮式车辆在松软地面(例如未被压实过的雪地与沙丘)上的滚动阻力。

修复了一个可能导致驶出烟雾的载具消失或不会立刻渲染的问题。

当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。战争雷霆处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。

War Thunder 团队 & WT 情报部

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