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FGO四周年第十一弹从者强化了什么?FGO在8月21日维护后将开放四周年第十一弹从者强化,那么本次第十一弹包含了哪些从者,又都获得了什么效果呢?接下来就让我们了解一下详情吧。
强化从者能力的特别关卡「从者强化任务」第11弹开启!为了纪念「Fate/Grand Order Fes. 2020 ~4th Anniversary~」举办,此次共追加14骑从者的强化关卡!
迦勒底之门中,连续7天,每天都会有2骑从者的强化任务开放。通关关卡后不仅可以强化对象从者,还可以获得圣晶石奖励。
【资料图】
若尚未拥有对象从者,则对应的强化任务关卡不会出现。
本次开放的强化任务关卡不是限时关卡。
原效果:己方全体的宝具威力提升9~18%(1回合)
现效果:己方全体的宝具威力提升
随着消息一起公布的是大王阿提拉的宝具本,宝具威力有了极小幅度的提升,但主要还是将原本绑定宝具的一回合生效时间变为了三回合,CD仍然是不变的5回合。灵活性大幅增加,而且可以覆盖两次以上。
此外还追加了解除防御强化的效果,在针对疯狂叠盾的敌人时获得了对策手段。
原效果:自身的攻击弱化状态耐性提升50~100%(3回合),HP大回复1000~2500。
现效果:自身的攻击弱化状态耐性提升50~100%(3回合),HP大回复
神祖的一技能除了HP回复量的上升外,追加了20NP的自充,CD为不变的5回合。
将原本只有2000左右幅度的回复变为3000+以后生存能力有了不小的加强,更关键的还是获得了自充技能。作为拥有最强皇权技能以及红魔放且默认五宝的3星红卡光炮,罗慕路斯在周回的表现可以说是三星之荣了。
原效果:60%~90%概率魅惑敌方单体〔异性〕(1回合)
现效果:
美杜莎lily的技能本除了增加了魅惑概率外,给予对面的绿卡耐性下降可以说增加了自身的伤害能力。而在目前WCBA横行的绿卡队版本中,这一强化可以说是非常好用的了。在非特攻情况下,伤害直追斯卡哈。
原效果:自身的攻击力大幅提升30%~50%(1回合)
现效果:自身的攻击力大幅提升
戈尔贡的本次加强解放了原本和宝具绑定的一技能,此外附加的暴击星集中效果更是让原本空有暴伤却被仇阶过低的集星能力耽误的二技能有了用武之地,打起红卡暴击来可谓得心应手。
此外4次·2回合意味着在自身三连+EX的情况下第二回合就没怪力BUFF了,且集星也带不到第二回合,需要注意。
原效果:己方全体的宝具威力提升9%~18%(1回合)
现效果:己方全体的宝具威力提升
一击男大帝一技能军略得到了大幅强化,宝威幅度上升外加持续时间扩展到3回合,此外还附带了全队的暴伤效果。但就自身而言,大帝本身的NP获取能力略差的情况下,就算有孔明的帮助3回合内连发的压力也比较大,倒是辅助增伤能力增加了不少。
暴伤放在拥有三技能出星以及出星能力尚可的宝具的骑阶大帝身上倒是勉强还行,但是幅度也并不是很高。
原效果:魅惑敌方单体〔人型〕50%~80%(1回合)
现效果:魅惑敌方单体〔人型〕60%~100%(1回合),
为技能新增了强力的强化解除效果。虽然说目前解除抗性的从者慢慢多了起来,但这并不影响强化解除的泛用性。属于比较给力的技能本了。
原效果:己方单体HP回复量提升50%~100%(1回合),CD10~8回合
现效果:己方单体HP回复量提升50%~100%(1回合),
C子的强化并不是非常给力,泡沫之恋原本的回复量提升效果并没有懂,CD倒是减短了两回合。此外新增了一个3回合的强化解除耐性效果,满级概率100%且因为CD只有6回合可以达到半程覆盖的效果,属于对策性的技能。
总的来说强化程度不大,本身C子的出场率就比较堪忧,通用性也不大好,这个强化可以说是完全把C子当做对策人物来做了。
原效果:敌方全体弱化耐性下降50%~100%(1回合)
现效果:敌方全体弱化耐性下降50%~100%(1回合),
风魔小太郎的三技能的强化也只能说中规中矩,是工具人方向的强化。新增的全体防御力下降和赋予强化无效状态都属于辅助型的技能,而小太郎作为一个低星无自充杀阶,估计未来的出场情况也就是作为一个工具人了。(毕竟有了陈宫不用担心用完技能的队友下不去了不是吗?)
原效果:付与己方单体NP获得量提升状态35%~45%(3回合)
现效果:付与己方单体NP获得量提升状态35%~45%(3回合),
今日的五星剑强化在大家的意料之外,既不是急需强化的总司也不是刚开泳装的武藏,而是本身强度就不低的花嫁尼禄。
本次强化为花嫁尼禄一技能赋予了指定充能,满级更是有30NP之多,再加上本身有的黄金律,这个技能可以说集起爆续航于医生,是新一代蓝卡队的豪杰技能。(陈宫大欢喜)
不管怎么说,给了充能还是指定充能,花嫁尼禄的高难上分是肯定的了。
原效果:付与自身〔罗马〕特攻状态(40%~60%)(3回合)
现效果:付与
将自身的罗马特攻扩展到了全队,不过罗马从者/小兵作为敌人的关卡不多,成为了一个对策性的辅助技能。
然而其实本次最为给力的强化是新增了全队的50%暴伤,大幅强化了全队的输出能力,且CD只有5回合。但是如果把它当做一个辅助技能来看的话,如何避免骑阶抢星严重的问题还是需要玩家自己去考虑的。
原效果:1回合后以60%~80%付与敌方全体眩晕状态(1回合)
现效果:
X毛终于有属于自己的增伤技能了,小编暴风哭泣。
新增了一个持续3回合的全体降防20%的效果,可以说不管是对团队还是自身的伤害都是不小的增幅。X毛的一技能对于抗性高的敌人也不再是废物技能了。
宝具本
原效果:(500%概率)敌方单体防御力下降10%~50%(1回合)
现效果:(500%概率)敌方单体防御力下降
泳装先例宝具本!而且是没有阉割的标准倍率。特效的降防也从10%的鸡肋变成了还可以看看的20%。由于玛尔达降防效果是前置的,因此宝具伤害可以说的到了不小的提高。
原效果:己方单体的技能冷却减少1回合;暴击星掉落率提升30%~50%(3回合);HP减少1000【负面效果】
现效果:己方单体的技能冷却减少1回合;暴击星掉落率提升30%~50%(3回合);HP减少1000【负面效果】;
虽然骑无毛获得了技能本的强化,但这完全可以竞争最弱技能本的强化本可以说让人哭笑不得。相信所有玩家都明白在目前的FGO游戏体系中血量的存在对于生存方面的帮助并不是很大,远远不如一票加防技能又或者无敌、闪避。骑无毛这次的新增效果即使加满5回合也不过1w5hp的效果,而这在目前伤害越来越高的敌方面前不过一下平A的事情。
只能说心疼一次技能本的强化机会被浪费了吧。
原效果:己方全体的攻击力提升6%~12%(3回合)
现效果:己方全体的攻击力提升10%~20%(3回合);
高文的强化相比骑无毛倒是给力的多,先是把领导力补足到正常水平,再给予了一个更改场地特效为“阳光照射”的效果。
虽然乍一看并不能发现什么,但其实高文的一技能有一个仅在“阳光照射”场地才会触发的副效果“仅在有〔阳光照射〕的场地上时,自身Buster指令卡性能提升20%~30%(3回合)”,而强化了二技能后,等于变相为高文增加了一个3回合的红魔放,这在技能本之中也还算可以了。
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